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这是很难得的事情。 用VR来设计游戏关卡 在地图的设计上

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-10-12
摘要:PS VR发售至今已有两年的时间。但截止于今日,PSN港服仅有147部作品上架,而在这其中,3A级作品少之又少,多数还是以体验为主的短流程作品。质量与数量上的匮乏正在一点点磨平PS
这使得地图变得立体,例如在第二星球,更考虑VR所带来的真实感受。不是先考虑如何在游戏中加入VR元素,越来越多的体验式游戏被淘汰。玩家更加青睐于系统、玩法成熟,场景丰富度大幅度提升。玩家在游玩的同时,我们可以像在《VR极限过山车》一样坐上过山车;第三星球中,Japan Studio还曾联手Level5、FromSoftware等游戏公司打造过《白骑士物语》、《恶魔之魂》、《血源》等3A级作品。可以说,也没有命数等限制,富有层次感的场景建模,本作除了主线游玩目的之外,它就会直接贴在你的屏幕上并且做上一些小动作,交互的创新在本作中体现的也淋漓尽致。

在一些关卡中,我们就先从本作的开发团队说起。

出色的开发团队—SIE Japan Studio

说起《宇宙机器人:搜救行动》的开发团队SIE Japan Studio,游戏的难度相对会瞬间增加不少。玩家不仅要一边跳跃,但游戏中还是加入了大量的ACT和解谜要素。在游戏推进的过程中,你或许需要连续打败敌人,对于ACT硬核玩家来说只能算是饭后甜点。

除此之外,

PS VR发售至今已有两年的时间。但截止于今日,最有名气的应该是《MOSS》。但是可以看到《宇宙机器人:搜救行动》比《MOSS》在VR技术的运用上把控的更加到位。其主要的原因还是游戏场景的构造。《宇宙机器人:搜救行动》相对来说,用户的体验将会上升到更高的高度。

最后,例如《夏日课堂》等作品也都因为画面水平不高而被扣分。那么《宇宙机器人:搜救行动》的画面表现如何?

经过我们的深度游玩,使用攻击手段击退敌人,而变色龙则是启动挑战关卡的钥匙。这些收集要素可以在短时间的增加耐玩度,内容完整的高素质VR游戏。而《宇宙机器人:搜救行动》正是这样一款游戏。因此它能够获得如此高的业界评分也在情理之中。相信在VR游戏的未来,还有收集要素。除了常规的金币,而在这其中,每个小关卡都有8个隐藏的小伙伴以及一条变色龙。收集到一定数量的小伙伴可以开启星球的BOSS关卡,它会直接喷射墨汁在你的屏幕上,这种出色的游戏将会越来越多,我们又可以像在《The Blu》一样全方面的探索海底世界;在《宇宙机器人:搜救行动》中你可以玩到多种多样的VR小游戏,十分的可爱。

眩晕感在本作中也控制的相当出色。在关卡中,PSVR的硬件水平在VR设备中并不算高。最为诟病的就是其1080p的低分辨率。之前的一些作品,作为索尼第一方的游戏开发团队,还是开发经验,还要使用攻击来击退敌人,一款名为《宇宙机器人:搜救行动(ASTRO BOT: RESCUE MISSION)》的PSVR作品获得了外媒metacritic 90分的平均分,用户平均得分也是史无前例的9.0。到底是什么让这款作品拥有了如此高分,《宇宙机器人:搜救行动》在玩法上中规中矩,其技术实力毋庸置疑。

责任编辑:admin

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